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403 (国鉄400形蒸気機関車) 東京都江東区豊洲6丁目2-7 芝浦工業大学附属中学・高等学校(MAP) 写真提供 刑事長:撮影 2022/12/18 最新の情報提供 刑事長:情報更新 2022/12/25 現在の状況 静態保存 キャブ内見学は 月~土の9時から17時 外観見学は常時可能 管理者 学校法人芝浦工業大学 協力募集 校舎内に「しばうら鉄道工学ギャラリー」という鉄道資料館があり、一般公開されている (火~土 10:00~12:30/13 30~16:00 最終入場 15:30 入場無料) 内閣鉄道局(後に鉄道省→国鉄)が輸送力強化のためにイギリスのナスミス・ウィルソンに発注された蒸気機関車の1両で、1886年製。No.73として導入され日本鉄道に貸し出された(運行・整備は鉄道局が担当していた)。1892年に日本鉄道籍となりW2/4形20号に。1899年房総鉄道(今のJR外房線の一部)に譲渡され4形6号機に。1906年の国有化、そして1909年の称号改訂で400形403号機に。1914年、川越鉄道(現西武国分寺線および新宿線の一部)に譲渡され5形5号機に、1944年に4形4号(2代目)と改番、多摩線(現多摩川線)で1957年まで使用され休車に。1961年に上武鉄道に貸し出され1965年に返却され廃車、ユネスコ村での静態保存を経て横瀬車両基地に移動、静態保存されていた。2022年、芝浦工業大学に寄贈され、403号機仕様に一部復元のうえ現在地に。(芝浦工業大学附属中学校・高校が1922年に東京鐵道中学(日本鉄道開業50周年事業の一環で開校)として誕生し創立100周年を迎えたことによる記念)
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403 通常 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 つや消し #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
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グラトニー ID 403 種類 技3 入手 セントラル共同戦線 攻撃 65/412 技術 80/1461 知識 72/613 合計 217/2486 マテリア 40 継承 1 熟練度 20
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README.txt (elonaAA_v025_20110910-230021) ---- elonaAAはelona1.22ベースの改造版です。 ■適用方法 elonaAAフォルダの中身をelonaフォルダに放り込めば準備完了。 必ずバックアップを取ってから遊んでください。 ■公式版elonaとの互換性について ・ファイル入れ替えは不要。起動exeを変えれば切り替わります。 ・新マップ滞在中のデータを公式版から読み込むのは危険。 ・支配した新モンスターは普通に連れて行ける。 ・新マップで受けた依頼は持ち越し不可。 ・進行途中の追加サブクエストがあっても問題ない。 ・他の1.22互換改造版とも恐らく共存可。ただし自己責任で。 ■新マップについて エウダーナが統治する南アセリア大陸を追加しました。 と言っても、まだ2つの街以外ほぼ何もありません。 行きはポートカブールの船長から、帰りはキッカスの船長orエウダーナ右上の帰還屋からどうぞ。 南アセリアは複数のマップに分割されていますが、関所を通る方式ではなくマップの端まで進むと移動できます。 帰還の魔法/巻物は使えないため遠出は慎重に。 また、新大陸に自宅・店・博物館を建てた場合、 何らかの不具合が起こるかもしれないので注意してください。 倉庫・牧場・畑は多分平気です。 エウダーナには新しい店やサブクエなどが少々。 サブクエをクリアすると同種の依頼が掲示されるようになり、以後何度でも受ける事が可能です。 難易度、報酬はかなり高め。 ■その他 ・新モンスターの剥製やカードは存在しない。代わりに種類が近いキャラの物を落とす。 ・高Lvのサモンモンスターを使用するとかなり強い敵が出ます。 自宅や街での召喚には気を付けましょう(読書失敗等では出現しない…はず) 召喚された新モンスターは他のexeから起動しても消えません。 ・elonaAAプレイ後に公式版でresetmapコマンドを実行した場合、 再びelonaAAをプレイした際にクエスト関係のバグが起こる可能性がある。 resetmapはelonaAA側から実行し、どちらか一方のみでノースティリスの全ての街を一度訪れてください。 ■細かい変更点 ・F1でセーブ、F2でロード可能に。自動セーブは一部以外そのまま。 ・入荷間隔を通常の店は7日→3日、交易店は14日→6日に変更。 ・交易品の買い取り価格をver1.16基準に変更。 ・依頼報酬の計算式を変更。Lvアップしてもあまり減額されないようにした。 ・非常に難易度が高い依頼はプラチナを多く増えるように変更。 また、報酬アイテムに難易度比例の確率でボーナスが付きます。 ・加速を旧仕様に変更。ただし魔法強化エンチャントは無効。 ・状態異常がボス、ユニーク相手でも多少効くように変更。麻痺などは例外。 ・鈍足の速度低下上限を変更。速度基本値の50%または50の内、高い方を上限にした。 ・武器持ちの高Lvモンスターがあまりに弱かったので、Lv相応の武器を装備してくるように変更。 ただし通常生成される範囲は超えない。ドロップする武器も良い物になります。 ・物件やランダムネフィアの跡が禿げないように変更。 ・即時依頼中に死んでもステータスが下がらないように変更。 ・ランダムイベント、給料振込みで強制セーブされないように変更。 ・能力、スキル上昇値が0.001未満でも切り捨てられないように変更。 ・トレーナーの要求プラチナ枚数を最高20枚に。また、潜在上昇値の計算式も変更。 ・食べ物の成長効果が無いも同然だったので、計算式を変更。 ・もう少し食い溜めできるようにした。満腹でも食べられます。 ・ペットの潜在能力をプレイヤーに比べて下がり難くした。 ・収穫の魔法で生成された金貨、アイテムが自動スタックするように変更。降ってくる間隔も若干短縮。 ・マテリアル入手数を全体的に増やした。 ・階層が深い(危険度が高い)ほど、マテリアルのレア度や入手率が上がるようにした。 ■修正済みのバグ ・睡眠経験値のオーバーフロー修正。また、魅力と魔力の潜在値も上がるように。 ・ブラックジャックの表示バグ修正。 ・オパートス信仰のダメージ10%軽減が機能するように。 ・マップ内のNPC総数が正しくカウントされるように(分裂、支配した時など) ・グローバルマップ上で空腹になった時の処理を改善。餓死中に動きが鈍るのは仕様です。 ・深層の採取ポイントでクズばかり出るバグ修正。動物系マテリアルも入手可能にした。 上記以外の既知のバグは未修正。 やる気が出たらボチボチ直していくかも。 ■更新情報 ver0.25 9/10 ・新キャラクターの死体、はく製、カードなどを実装。 ただし、旧verで生成されたキャラは街のユニークを除いてドロップしません。 「キャラ名+はく製orカード」で願う事も可能ですが、もしかすると変なキャラの物が出てくるかも。 これらを公式版に持ち込むと別名で表示されます。 ・FFHP関係の不具合を再修正。 ・街以外の井戸の効果がおかしかったのを修正。 ver0.24 8/31 ・itemEx.csvが正常に読み込まれないバグを修正。 ・満腹状態で食べると物凄い勢いで太っていたのを調整。 ・トレーニングマシーンにダイエット効果を付けた。 ver0.23 8/29 ・「ミスを表示」の設定で落ちるのを修正。 既に起動できなくなっている場合は、configAA.txtのshowdmgmissを0か1に書き換えてください。 ・バグ修正の副作用により、高Lvモンスターの弱体化の手が強くなり過ぎていたのを調整。 ・高Lv鈍足が問答無用で速度を半減させていたのを修正。 ・滑らかにスクロールさせる機能のデフォルト設定をOFFに変更。 ver0.22 8/28 ・暴徒出現から一定時間は再び沸かないように変更。 ・おひねりとして装備品が飛んで来た時、落ちる事があったのを修正。 ・カジノで稀に大量の景品を貰えてしまったのを修正。 ・井戸に何を混ぜても汚染度が上がっていたのを修正。 ・街以外でタウンブックを読むと落ちるのを修正。 ・その他細かい修正。 ver0.21 8/27 ・遺跡の壁に埋め込まれた宝箱を開けると落ちるバグを修正。 0.20で拾った箱は落ちるままなので処分してください。 ・普通の地図で遺跡に入れてしまうバグを修正。 ver0.20 8/26 ・新アイテム、リコールルーンを追加。 使用すると記録された場所に帰還できます。入手先は魔法店、行商人、ネフィアなど。 好きな場所を記録可能なブランクルーンも存在し、 グローバルマップや街であれば何処でも記録可能です(使用回数は帰還、魔道具のLv依存) 公式版では懐かしいルーンとして扱われるため誤用に注意。 ・新しい宝の地図2種類と襲撃イベントを追加。 普通の宝の地図生成時にランダムで変化するほか、宝探しやネフィア制覇等でも手に入ります。 遺跡を探索するタイプの場合、入れるチャンスは1枚につき一度しかありません。 公式版では普通の地図と同じ扱いですが、ノースティリス以外の既読地図を読むと落ちる恐れ有り。 ・ダメージ表示機能を追加。 ゲーム設定→ダメージ表示設定からON/OFFや各種設定が可能です。 最低表示ダメージを51以上にしたい時はconfigAA.txtを直接弄ってください。 ・描写関係を改善。画面スクロールを滑らかにしたり。 重い場合はゲーム設定→追加オプションから元の仕様に戻せます。 ・ゲーム設定→詳細設定からアニメウェイトを変更可能に。 ・FFHPに対応。ゲーム設定→追加オプションからON/OFF可能です(要再起動) 使い方はFFHPのreadmeを見てください。 ・ペット関係を少し変更。 ゲーム設定→追加オプションからペットの拾い食いを禁止できるように。 ペットが持っている食べ物を自動的に食べるように。 ペットが主人に近い敵を先制攻撃するように。作戦変更などは無理です。 ・アイテム詳細画面でテンキーの1 3かEnd Pagedownを押すと、 1つ前or次のアイテムの詳細を見れるようにした。 また、地面に落とす数などを1 3かEnd Pagedownで10ずつ、 1 9かHome Pagedownで100ずつ変えられるようにした。 ・追加料金10万でわが家の内装、滞在者ごと引っ越せるようにした。 家の種類が異なる場合は利用できません。 ・市政をちょっとだけ実装。 ノースティリス各街の長を通じて行えます(ある程度の名声が必要) 今のところ実際の状況に大した影響は出ません。 規模:初期状態と人口の増え方に影響。元々高い所は要求される名声も高い。 不満度:税率などによって上下。高いと殺人が増えたり暴徒が沸いたりする。 汚染度:高いほど死人が増える。井戸の効果にも少し影響。街の浄化レベルや混ぜ物によって上下。 治安:不満度上昇、モンスター出現、市民殺害などによって悪化。リアルタイムで変わる。 警備:殺人発生率や警備NPC(中立)の強さに影響。 食料:低いと餓死者や不満度が増える。 人口:日々の税収に影響。 税率:日々の税収と不満度に影響。 農耕:食料の増え方と一部の店の商品に影響。税収にも少し影響。 生産:日々の税収と店の商品に影響。 自分が関わっていない街も徐々に変化しますが、勝手に世紀末化なんて事は無い・・・はず。 ・神の装備品とエヘカトル以外のAI、使用スキルを変更。 うみみゃあを使わなくなり、強化版AFを持って降臨するように。 強化AFは公式版でも使えます。 ・ジュアも一応降臨可能に。 ・荷車限界の2倍以上積んでいると帰還できないように変更。 その代わり荷車重量オーバーのペナルティを甘くした(筋力、重量挙げ依存) ・行商人の商品バリエーションを追加。 通常手に入らない珍しい物を扱っている事も。 ・エウダーナの依頼を少し調整。 また、特定の難易度に本来より弱いボス、中ボスが出てしまうミスを修正。 ・エウダーナ防衛クエストのレーザー砲撃を弱体化。 あまり速くないキャラでも走ってかわせるようにした。 ・高難度依頼で小さなメダルを貰える確率を上げ、枚数を減らした。 期待値は以前よりやや増加。 ・ロックピックが必要な対象の場合、開錠失敗でも経験値が入るように変更。 成功時に入る経験値を開錠難度依存に変更。 ・奉納で信仰経験値がほんの少し入るように変更。 信仰が限界まで高まっていると多く貰えます。 ・ルルウィの憑依に器用が影響していなかったバグを修正。 加えて信仰の深さも影響するように。 ・不思議な巻物、夢のストック獲得にも暗記が適用されるように変更。 ・魔法ストック1000まではストック増加量が減少しないように変更。 1000以上から急激に減ります。2000で従来の1000くらい。 ・演奏中に石をぶつけられても、演奏時間などに応じた経験値は貰えるように変更。 ・宝箱類から出る金額の計算式を変更。 箱のLv(通常は入手階層とほぼ等しい)が現在いる階層より大きいならば、 階層ではなく箱Lvを基準に計算されます。 また、敵が落とす箱のLvも階層か敵Lvのどちらか大きい方に変更。 ・変異種が宝箱をそれなりの確率で、宝の地図を低確率で落とすように変更。 エーテル風の中を歩き回ってみるといいかも。 ・貫通率の仕様を変更。武器攻撃の場合はPVも一定割合無視するようにした。 仮に貫通率100%ならPV半分として計算されます。 ・一部の店が最低限の物を必ず売るようにした(本当に最低限) 規模が上がると消える物もあります。 ・呪われたオパートス像で全てのネフィアを消せるようにした(もう一度出入りすると再生成) サウスティリス、テストワールドから戻った時のリセットと大体同じ。 ・ゲーム開始後、一度も鑑定した事がないアイテムでも、 装備品以外なら通常の半値で売れるように変更。 ・戦士ギルド所属時の鑑定料割引率を上げた。基本鑑定料も少し値下げ。 ・ガードがモンスターを犯罪者並に攻撃するように変更。 ・ブラックジャックのエーテル抗体入手確率バグを修正。 1枚賭け4連勝で50%、賭け枚数と連勝数により入手確率、本数が増えます。 また、抗体以外のアイテムがほぼゴミだったのを少し改善。 ・新マップ滞在中のデータを公式版や他の改造版から読み込んだ場合、 ハマリ対策としてポートカプールへ強制送還されるように。 ・文字入力中にウィンドウを切り替えると落ちるバグを修正。 ・大半の街に中立NPCがほぼ沸かなくなっていたのを修正(仕様の可能性もあるが多分バグ) 初期配置より若干少ない程度まで沸きます。 ・その他、細かいバグ修正やエラーメッセージ拡張など。 ver0.11 7/20 ・elonaAAのセーブデータを使って他のelonaをプレイすると、 不正な配達依頼が生成されてしまうバグを修正。 ・上級討伐やエウダーナのクエスト中でも敵から窃盗可能に変更。 地面のアイテムは盗めないままです。 ・請求書が届くタイミングで自動保存されないように修正。 ・プレイヤーのLvが低い場合、エウダーナ発の護衛依頼の報酬が異常に高くなっていたのを修正。
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【作品名】elona 【ジャンル】フリーゲーム、iP! 2009年9月号収録 【共通設定】 一マスの大きさ:祝福された乳を飲みまくって身長を200km以上にしたドラゴンでも一マスに収まるので 一マス=200km以上の大きさ 原子爆弾の威力:半径500km(自爆)の爆発でも傷一つ付かない、中までほぼ隙間なく詰まった半径6400kmの物体を木っ端微塵にする威力 データ上のダメージは1000 初期狼の速度:1時間で22800km(114マス)を移動可能な速度。数値は80 wizardモード:ゲーム中にF12を押す事で操作できる公式チート 出来る事は無限レベルアップやゲーム中にある魔法と能力を全部覚える程度 種族:この世界に住んでる者。テンプレに『全種族~』と書かれてる物は以下の物を全て含む 人間、妖精、かたつむり、リッチ、ゴブリン、鉄ゴーレム、コボルト、オーク トロール、リザードマン、ミノタウロス、スライム、狼、ゾンビ、ウサギ、羊 蛙、ムカデ、マンドレイク、阿修羅、昆虫、きのこ、コウモリ、エント、猟犬 幽霊、精霊、目、ワイバーン、ワスプ、巨人、インプ、手、蛇、ドレイク、熊 鎧、メデューサ、キューピット、ファントム、ハーピー、ドラゴン、恐竜 ケルベロス、蜘蛛、岩、蟹、骸骨、駒、猫、犬、ねずみ、やどかり、機械 ウィスプ、鶏、馬、神 【名前】ゴーレム 【属性】ゴーレム 【大きさ】身長約7m、体重10t 【攻撃力】素手の打撃力は原子爆弾に耐えられる敵を一撃でミンチにして殺せる威力 幽霊も普通に殴れる うみみゃぁ!:特技、瞬間発動、半径10000km程に居る全ての敵の上に光の雨を降らせる 半径10000km先にある1cmの大きさの敵にも当たる命中精度 自身が敵を認識して居なくても、範囲内に敵が居れば問答無用で当たる この光の雨は自身と同等の反応を持っていても反応すらできない速度 一撃で原子爆弾の9999.999倍のダメージを与えられる スタミナ満タンの状態から100回使える 他者変容:特技、射程1000km、瞬間発動 選んだ対象を全く別のモンスターに変身させる、この変身後のモンスターの参考は下記のテンプレに 変容できる最大の大きさは身長200km程の敵 スタミナ満タンの状態から10回程使える 支配:魔法、射程1000km、反応相応の瞬間発動、1000km離れた1cmの大きさの敵にもかけられる命中精度 選んだ対象を強制的に下僕にする 全種族に有効 魔力満タンの状態から1000回程使える 地獄の吐息:魔法、射程1000km、反応相応の瞬間発動、1000km離れた1cmの大きさの敵にもかけられる命中精度 自身と同等の反応を持っていても反応すらできない弾速 地獄の矢を発射して、当たると一撃で相手を冥界に墜とせる(異次元転送か)攻撃 堕とせる相手の最大の大きさは身長200km程の敵 魔力満タンの状態から十万回程使える 麻痺の矢:魔法、射程1000km、反応相応の瞬間発動、1000km離れた1cmの大きさの敵にもかけられる命中精度 自身と同等の反応を持っていても反応すらできない弾速 麻痺の矢を発射して、当たると一撃で相手の神経を破壊して殺せる 全種族の神経を一撃で破壊して殺せる神経攻撃が通用しない敵の神経を一撃で破壊して殺せる神経攻撃が通用しない敵 の神経を一撃で破壊して殺せる神経攻撃が通用しない敵の神経を一撃で破壊して殺せる神経攻撃が通用しない敵 の神経を一撃で破壊して殺せる神経攻撃が通用しない敵の神経を一撃で破壊して殺せる威力 魔力満タンの状態から十万回程使える 幻影の光線:魔法、射程1000km、反応相応の瞬間発動、1000km離れた1cmの大きさの敵にもかけられる命中精度 自身と同等の反応を持っていても反応すらできない弾速 間にある物を全て貫通する(その間に敵が複数居たら、敵全てに直撃する) 幻影の光線を発射して、当たると一撃で相手を発狂させる 全種族を一撃で発狂させる精神攻撃が通用しない敵を一撃で発狂させる精神攻撃が通用しない敵を一撃で発狂させる精神攻撃が 通用しない敵を一撃で発狂させる精神攻撃が通用しない敵を一撃で発狂させる精神攻撃が通用しない敵を一撃で発狂させる精神攻撃 が通用しない敵を一撃で発狂させる威力 魔力満タンの状態から十万回程使える アイスボルト:魔法、射程1000km、反応相応の瞬間発動、1000km離れた1cmの大きさの敵にもかけられる命中精度 自身と同等の反応を持っていても反応すらできない弾速 間にある物を全て貫通する(その間に敵が複数居たら、敵全てに直撃する) 氷の光線を発射して、当たると身長が200kmになった全種族を一撃で氷の彫像や氷の塊にして殺す冷気攻撃 魔力満タンの状態から十万回程使える ファイアボルト:魔法、射程1000km、反応相応の瞬間発動、1000km離れた1cmの大きさの敵にもかけられる命中精度 自身と同等の反応を持っていても反応すらできない弾速 間にある物を全て貫通する(その間に敵が複数居たら、敵全てに直撃する) 炎の光線を発射して、当たると身長が200kmになった全種族を一撃で灰にして殺せる威力の火炎攻撃 魔力満タンの状態から十万回程使える ライトニングボルト:魔法、射程1000km、反応相応の瞬間発動、1000km離れた1cmの大きさの敵にもかけられる命中精度 自身と同等の反応を持っていても反応すらできない弾速 間にある物を全て貫通する(その間に敵が複数居たら、敵全てに直撃する) 雷の光線を発射して、体が非電導体(電気を通さない物質)になり身長が200kmになった全種族を一撃で焦げカスにして殺す電撃攻撃 魔力満タンの状態から十万回程使える 塩水:かたつむりにかけると一撃で殺せる、99個所持 射程1000km、反応相応の瞬間発動、1000kmはなれた1cmの大きさの敵にもかけられる命中精度 自身と同等の反応を持っていても反応すらできない弾速 【防御力】原子爆弾の爆心地に居ても平気、100発以上当たらないと死なない 身長が200kmになった全種族を一撃で灰にして殺す火炎攻撃に余裕で耐える、百万発以上攻撃されないと死なない 身長が200kmになった全種族を一撃で氷の彫像や氷の塊にして殺す冷気攻撃に余裕で耐える、百万発以上攻撃されないと死なない 体が非電導体(電気を通さない物質)になり身長が200kmになった全種族を一撃で焦げカスにして殺す電撃攻撃に余裕で耐える、百万発以上攻撃されないと死なない 身長200kmのドラゴンや200km程の鉄の塊のゴーレムを一撃で闇に蝕んで殺す暗黒攻撃に余裕で耐える、百万発以上攻撃されないと死なない 身長が200kmになった全種族を冥界に墜とす(異次元転送か)攻撃が全く通用しない 身長200kmのドラゴンや200km程の鉄の塊のゴーレムを10分程で溶かして殺す酸の海に浸かって平気、最低でも1ヶ月以上浸かり続けないと死なない 全種族を一撃で発狂させる精神攻撃が通用しない敵を一撃で発狂させる精神攻撃が通用しない敵を一撃で発狂させる精神攻撃が 通用しない敵を一撃で発狂させる精神攻撃が通用しない敵を一撃で発狂させる精神攻撃が通用しない敵を一撃で発狂させる精神攻撃が 通用しない敵を一撃で発狂させる精神攻撃をされても余裕で耐える 全種族を殺せる毒攻撃が通用しない 全種族の鼓膜を一撃で破壊して殺せる音波攻撃が通用しない敵の鼓膜を一撃で破壊して殺せる音波攻撃が通用しない敵の鼓膜を一撃で 破壊して殺せる音波攻撃が通用しない敵の鼓膜を一撃で破壊して殺せる音波攻撃が通用しない敵の鼓膜を一撃で破壊して殺せる音波攻撃が 通用しない敵の鼓膜を一撃で破壊して殺せる音波攻撃をされても余裕で耐える 全種族の神経を一撃で破壊して殺せる神経攻撃が通用しない敵の神経を一撃で破壊して殺せる神経攻撃が通用しない敵の神経を一撃で破壊して 殺せる神経攻撃が通用しない敵の神経を一撃で破壊して殺せる神経攻撃が通用しない敵の神経を一撃で破壊して殺せる神経攻撃が通用しない 敵の神経を一撃で破壊して殺せる神経攻撃をされても余裕で耐える 【素早さ】速度カンスト(9999)しているので、狼の124.9875倍の速度で移動可能(秒速791.5875km=マッハ2326.2) 1cm未満の殴れる程の至近距離(身長1cmのキャラ二人が殴り合いできる距離なので間合いは1cm未満)から発射された機械レーザーを撃たれた後で回避可能 上記の素早さでも10回近接攻撃されれば8,9回は命中する攻撃を全部回避できる素早さでも10回近接攻撃されれば8,9回は命中する攻撃(同記述20回以上)の攻撃でも 全部回避できる素早さ 浮遊:1m程に地面から浮いている。 【特殊能力】目が見えない、眠っている、時が止まっていてピクリとも動けない時でも回避能力は変わらない。 熊や猫等の野生動物を遥かに上回る感覚を持っている敵の周りを歩き回っても認識されない隠密能力を持っている 幽霊・透明な敵を視認・認識可能、持ち物を奪い取られない 自然回復:ダメージを受けてもまだ戦闘可能ならば瀕死の状態であっても10分程度で完全にHP、スタミナ、魔力が回復する。 旅糧:食べ物、餓死寸前の状態からでも1回食べれば満腹の状態になる、99個所持 幾ら年を取っても老衰で死ぬ事が無い。1億年生きても平気で戦闘可能 1000km先に居る身長1cmの敵を認識して攻撃できる 声だけで全てを魅了する者を遥かに超える魅力を持っている 【長所】多様な特技、魔法に高攻防 【備考】 速度200は速度100の倍動くことができ、1000なら10倍動ける。 なので完全に数値比例していく 【戦法】初手支配で効かなかったら幻影の光線 遠すぎたらうみゃみゃぁ かたつむりだったら塩水をかける 【変容した敵の参考】 【名前】螺旋の王 【属性】イス系最高種族、変容で変身できる中で一番強い敵 【大きさ】数m程度 【攻撃力】かたつむりに、どんな事をしても掠り傷程度しか与えられない攻撃力 狂気の眼差し、地獄の吐息、混沌の瞳、轟音の波動、自己の変容:一切効かないので省略 【防御力】原子爆弾の爆発で一撃死する程度 かたつむりの、どんな攻撃にも耐えられない防御力 【素早さ】かたつむりの数十分の一の素早さ、何かされる前に殺される 【備考】モンスターに変身すると、正常な思考能力を失って、敵の近くをウロウロしながら攻撃する事しかできなくなる。元に戻ることはできない。 1スレ目 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 13 08 43 ID f7cREM7B ゴーレム考察 かたつむりの上
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オーダー名 [403]不思議な国のルミ② オーダー主 ルミ(25歳) 事情 昨日ぉ、チョコレートの池を渡る夢を見たんですぅ~ その時チュニックとロングスカートがチョコに濡れちゃったんでぇ新しいロリロリなピンクコーデをお願いしますぅ~ 欲しいもの チュニック、ロングスカート 予算 2000 Lv ☆☆☆ ジャンル ロリータ 待ち時間 30分 カラー ピンク 備考 Exコーデ例 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 シフォンフリルチュニック 01 桃 04 [pT]ドット柄B 01、チェック柄A 02、市松柄A 02、花柄D 01、ドットリボンA 01[pR]羽根十字 02 1810 予算2000G理論値11952(3400/6560/1.2) マキシ丈ロングスカート 01 桃 04 [pT]バラ柄A 01、チェック柄A 02、市松柄A 02[pR]ハート刺繍A 01、羽根刺繍A 01、ペイズリーA 01 2110 費用計3920 参考データ 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 ノースリーブチュニック 02 [pT]花柄A 02、チェック柄A 02、市松柄A 02、花柄D 01、ドットリボンA 01 960 予算500G理論値4280(1000/3280) シフォンフリルチュニック 01 桃 04 [pT]チェック柄A 02、市松柄A 02、王冠柄A 02、花柄D 01、ドットリボンA 01、ハートローズA 02 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) 775 シフォンレースチュニック 01 [pT]チェック柄A 02、市松柄A 02、花柄D 02×2、ドットリボンA 01、ハートローズA 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) 未検証 シフォンフリルチュニック 01 青 04 [pT]バラ柄A 01、チェッく柄A 02、市松柄A 02、花柄D 01、ドットリボンA 01、ハートローズA 01 1510 4780(1500/3280) (584) シフォンフリルチュニック 01 桃 04 [pT]バラ柄A 01、チェックk柄A 02、市松柄A 02、花柄D 01、ドットリボンA 01[pR]レース刺繍A 01 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) (692) シフォンレースチュニック 01 [pT]チェック柄A 02、市松柄A 02、ドットリボンA 01、ハートローズA 01、梅A 01×2 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 未検証日替素材使用 シフォンフリルチュニック 01 桃 04 [pT]ドット柄B 01、チェック柄A 02、市松柄A 02、花柄D 01、ドットリボンA 01[pR]羽根十字 02 1810 4880(1600/3280) (403) ロリータ/チュニックを編集する 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 ラッフルロングスカート 01 [pT]花柄A 02、ドット柄B 01、チェック柄A 01、花柄D 01、ドットリボンA 01 960 予算500G理論値4280(1000/3280) 未検証 マキシ丈ロングスカート 01 緑 01 [pT]ドット柄B 01、チェック柄A 02、市松柄A 02、王冠柄A 02、花柄D 01、ドットリボンA 01 1110 予算600G理論値4580(1300/3280) 553 フリルロングスカート 01 水 01 [pT]ドット柄B 01×2、王冠柄A 02、ドットリボンA 01×3 1110 予算600G理論値4580(1300/3280) 260 ゆるふわスカート 01 [pT]チェック柄A 02、市松柄A 02、花柄D 02×2、ドットリボンA 01、ハートローズA 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) 未検証 フリルロングスカート 02 桃 01 [pT]バラ柄A 01、チェック柄A 02、市松柄A 02、花柄D 01×2、ドットリボンA 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) (1044) アシンメトリーロングスカート 03 [pT]ドット柄B 01、王冠柄A 02、ドットリボンA 01×3、ハートローズA 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) 未検証 フリルロングスカート 02 桃 05 [pT]ハートローズA 01、バラ柄A 01、シャシーA 03、ドットリボンA 01×3 1510 4780(1500/3280) (1044) マキシ丈ロングスカート 01 赤 04,桃 04 [pT]バラ柄A 01、チェック柄A 02、市松柄A 02、ドットリボンA 01、ハートローズA 01[pR]ペイズリーA 01 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 251,(497) フリルロングスカート 01 水 01 [pT]バラ柄A 01、ドットリボンA 01×3、ハートローズA 02[pR]羽根刺繍A 01 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 251 ゆるふわスカート 01 [pT]チェック柄A 02、市松柄A 02、ドットリボンA 01、ハートローズA 01、梅A 01×2 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 未検証日替素材使用 ゆるふわスカート 01 [pT]チェック柄A 02、市松柄A 02、王冠柄A 02、ハートローズA 01[pR]ハート刺繍A 01、ペイズリーA 01 1910 4980(1700/3280) 未検証 ゆるふわスカート 01 [pT]チェック柄A 02、市松柄A 02、王冠柄A 02[pR]ハート刺繍A 01、蝶刺繍A 02、ペイズリーA 01 2110 5080(1800/3280) 未検証 マキシ丈ロングスカート 01 桃 04 [pT]バラ柄A 01、チェック柄A 02、市松柄A 02[pR]ハート刺繍A 01、羽根刺繍A 01、ペイズリーA 01 2110 5080(1800/3280) (403) フリルロングスカート 01 桃 06 [pT]バラ柄A 01、ドットリボンA 01×2、ハートローズA 02[pR]ハート刺繍A 01、蝶刺繍A 01 2310 5180(1900/3280) (558) マキシ丈ロングスカート 01 青 04 [pT]バラ柄A 01、チェック柄A 02、市松柄A 02[pR]蝶刺繍A 01、ハート刺繍A 01、ペイズリーA 01 2310 5180(1900/3280) (584) マキシ丈ロングスカート 01 水 01 [pT]シャシーA 03、レースラインA 01[pR]ハート刺繍A 01、蝶刺繍A 01×2、ペイズリーA 02 2910 5480(2200/3280) 260 ロリータ/ロングスカートを編集する
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403 うささんさん コメント 名前 コメント 書き込むとそのままこのページに表示されます。 思ったことやアドバイス等を書き込んだりするのにお使いください。
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【作品名】elona 【ジャンル】フリーゲーム、iP! 2009年9月号収録 【共通設定】 一マスの大きさ:祝福された乳を飲みまくって身長を200km以上にしたドラゴンでも一マスに収まるので 一マス=200km以上の大きさ 原子爆弾の威力:半径500km(自爆)の爆発でも傷一つ付かない、中までほぼ隙間なく詰まった半径6400kmの物体を木っ端微塵にする威力 データ上のダメージは1000 初期狼の速度:1時間で22800km(114マス)を移動可能な速度。数値は80 wizardモード:ゲーム中にF12を押す事で操作できる公式チート 出来る事は無限レベルアップやゲーム中にある魔法と能力を全部覚える程度 種族:この世界に住んでる者。テンプレに『全種族~』と書かれてる物は以下の物を全て含む 人間、妖精、かたつむり、リッチ、ゴブリン、鉄ゴーレム、コボルト、オーク トロール、リザードマン、ミノタウロス、スライム、狼、ゾンビ、ウサギ、羊 蛙、ムカデ、マンドレイク、阿修羅、昆虫、きのこ、コウモリ、エント、猟犬 幽霊、精霊、目、ワイバーン、ワスプ、巨人、インプ、手、蛇、ドレイク、熊 鎧、メデューサ、キューピット、ファントム、ハーピー、ドラゴン、恐竜 ケルベロス、蜘蛛、岩、蟹、骸骨、駒、猫、犬、ねずみ、やどかり、機械 ウィスプ、鶏、馬、神 【名前】かたつむり 【属性】かたつむり 【大きさ】身長約7cm、体重0kg 【攻撃力】素手の打撃力は原子爆弾に耐えられる敵を一撃でミンチにして殺せる威力 幽霊も普通に殴れる うみみゃぁ!:特技、瞬間発動、半径10000km程に居る全ての敵の上に光の雨を降らせる 半径10000km先にある1cmの大きさの敵にも当たる命中精度 自身が敵を認識して居なくても、範囲内に敵が居れば問答無用で当たる この光の雨は自身と同等の反応を持っていても反応すらできない速度 一撃で原子爆弾の9999.999倍のダメージを与えられる スタミナ満タンの状態から100回使える 他者変容:特技、射程1000km、瞬間発動 選んだ対象を全く別のモンスターに変身させる、この変身後のモンスターの参考は下記のテンプレに 変容できる最大の大きさは身長200km程の敵 スタミナ満タンの状態から10回程使える 支配:魔法、射程1000km、反応相応の瞬間発動、1000km離れた1cmの大きさの敵にもかけられる命中精度 選んだ対象を強制的に下僕にする 全種族に有効 魔力満タンの状態から1000回程使える 地獄の吐息:魔法、射程1000km、反応相応の瞬間発動、1000km離れた1cmの大きさの敵にもかけられる命中精度 自身と同等の反応を持っていても反応すらできない弾速 地獄の矢を発射して、当たると一撃で相手を冥界に墜とせる(異次元転送か)攻撃 堕とせる相手の最大の大きさは身長200km程の敵 魔力満タンの状態から十万回程使える 麻痺の矢:魔法、射程1000km、反応相応の瞬間発動、1000km離れた1cmの大きさの敵にもかけられる命中精度 自身と同等の反応を持っていても反応すらできない弾速 麻痺の矢を発射して、当たると一撃で相手の神経を破壊して殺せる 全種族の神経を一撃で破壊して殺せる神経攻撃が通用しない敵の神経を一撃で破壊して殺せる神経攻撃が通用しない敵 の神経を一撃で破壊して殺せる神経攻撃が通用しない敵の神経を一撃で破壊して殺せる神経攻撃が通用しない敵 の神経を一撃で破壊して殺せる神経攻撃が通用しない敵の神経を一撃で破壊して殺せる威力 魔力満タンの状態から十万回程使える 幻影の光線:魔法、射程1000km、反応相応の瞬間発動、1000km離れた1cmの大きさの敵にもかけられる命中精度 自身と同等の反応を持っていても反応すらできない弾速 間にある物を全て貫通する(その間に敵が複数居たら、敵全てに直撃する) 幻影の光線を発射して、当たると一撃で相手を発狂させる 全種族を一撃で発狂させる精神攻撃が通用しない敵を一撃で発狂させる精神攻撃が通用しない敵を一撃で発狂させる精神攻撃が 通用しない敵を一撃で発狂させる精神攻撃が通用しない敵を一撃で発狂させる精神攻撃が通用しない敵を一撃で発狂させる精神攻撃 が通用しない敵を一撃で発狂させる威力 魔力満タンの状態から十万回程使える アイスボルト:魔法、射程1000km、反応相応の瞬間発動、1000km離れた1cmの大きさの敵にもかけられる命中精度 自身と同等の反応を持っていても反応すらできない弾速 間にある物を全て貫通する(その間に敵が複数居たら、敵全てに直撃する) 氷の光線を発射して、当たると身長が200kmになった全種族を一撃で氷の彫像や氷の塊にして殺す冷気攻撃 魔力満タンの状態から十万回程使える ファイアボルト:魔法、射程1000km、反応相応の瞬間発動、1000km離れた1cmの大きさの敵にもかけられる命中精度 自身と同等の反応を持っていても反応すらできない弾速 間にある物を全て貫通する(その間に敵が複数居たら、敵全てに直撃する) 炎の光線を発射して、当たると身長が200kmになった全種族を一撃で灰にして殺せる威力の火炎攻撃 魔力満タンの状態から十万回程使える ライトニングボルト:魔法、射程1000km、反応相応の瞬間発動、1000km離れた1cmの大きさの敵にもかけられる命中精度 自身と同等の反応を持っていても反応すらできない弾速 間にある物を全て貫通する(その間に敵が複数居たら、敵全てに直撃する) 雷の光線を発射して、体が非電導体(電気を通さない物質)になり身長が200kmになった全種族を一撃で焦げカスにして殺す電撃攻撃 魔力満タンの状態から十万回程使える 【防御力】原子爆弾の爆心地に居ても平気、100発以上当たらないと死なない 身長が200kmになった全種族を一撃で灰にして殺す火炎攻撃に余裕で耐える、百万発以上攻撃されないと死なない 身長が200kmになった全種族を一撃で氷の彫像や氷の塊にして殺す冷気攻撃に余裕で耐える、百万発以上攻撃されないと死なない 体が非電導体(電気を通さない物質)になり身長が200kmになった全種族を一撃で焦げカスにして殺す電撃攻撃に余裕で耐える、百万発以上攻撃されないと死なない 身長200kmのドラゴンや200km程の鉄の塊のゴーレムを一撃で闇に蝕んで殺す暗黒攻撃に余裕で耐える、百万発以上攻撃されないと死なない 身長が200kmになった全種族を冥界に墜とす(異次元転送か)攻撃が全く通用しない 身長200kmのドラゴンや200km程の鉄の塊のゴーレムを10分程で溶かして殺す酸の海に浸かって平気、最低でも1ヶ月以上浸かり続けないと死なない 全種族を一撃で発狂させる精神攻撃が通用しない敵を一撃で発狂させる精神攻撃が通用しない敵を一撃で発狂させる精神攻撃が 通用しない敵を一撃で発狂させる精神攻撃が通用しない敵を一撃で発狂させる精神攻撃が通用しない敵を一撃で発狂させる精神攻撃が 通用しない敵を一撃で発狂させる精神攻撃をされても余裕で耐える 全種族を殺せる毒攻撃が通用しない 全種族の鼓膜を一撃で破壊して殺せる音波攻撃が通用しない敵の鼓膜を一撃で破壊して殺せる音波攻撃が通用しない敵の鼓膜を一撃で 破壊して殺せる音波攻撃が通用しない敵の鼓膜を一撃で破壊して殺せる音波攻撃が通用しない敵の鼓膜を一撃で破壊して殺せる音波攻撃が 通用しない敵の鼓膜を一撃で破壊して殺せる音波攻撃をされても余裕で耐える 全種族の神経を一撃で破壊して殺せる神経攻撃が通用しない敵の神経を一撃で破壊して殺せる神経攻撃が通用しない敵の神経を一撃で破壊して 殺せる神経攻撃が通用しない敵の神経を一撃で破壊して殺せる神経攻撃が通用しない敵の神経を一撃で破壊して殺せる神経攻撃が通用しない 敵の神経を一撃で破壊して殺せる神経攻撃をされても余裕で耐える 【素早さ】速度カンスト(9999)しているので、狼の124.9875倍の速度で移動可能(秒速791.5875km=マッハ2326.2) 1cm未満の殴れる程の至近距離(身長1cmのキャラ二人が殴り合いできる距離なので間合いは1cm未満)から発射された機械レーザーを撃たれた後で回避可能 上記の素早さでも10回近接攻撃されれば8,9回は命中する攻撃を全部回避できる素早さでも10回近接攻撃されれば8,9回は命中する攻撃(同記述20回以上)の攻撃でも 全部回避できる素早さ 浮遊:1m程に地面から浮いている。 【特殊能力】目が見えない、眠っている、時が止まっていてピクリとも動けない時でも回避能力は変わらない。 熊や猫等の野生動物を遥かに上回る感覚を持っている敵の周りを歩き回っても認識されない隠密能力を持っている 幽霊・透明な敵を視認・認識可能、持ち物を奪い取られない 自然回復:ダメージを受けてもまだ戦闘可能ならば瀕死の状態であっても10分程度で完全にHP、スタミナ、魔力が回復する。 旅糧:食べ物、餓死寸前の状態からでも1回食べれば満腹の状態になる、99個所持 幾ら年を取っても老衰で死ぬ事が無い。1億年生きても平気で戦闘可能 1000km先に居る身長1cmの敵を認識して攻撃できる 声だけで全てを魅了する者を遥かに超える魅力を持っている 【長所】多様な特技、魔法に高攻防 【短所】種族的特徴として海水を越える塩分濃度を持った塩水をかけられると一撃で死ぬ 【備考】 速度200は速度100の倍動くことができ、1000なら10倍動ける。 なので完全に数値比例していく 【変容した敵の参考】 【名前】螺旋の王 【属性】イス系最高種族、変容で変身できる中で一番強い敵 【大きさ】数m程度 【攻撃力】かたつむりに、どんな事をしても掠り傷程度しか与えられない攻撃力 狂気の眼差し、地獄の吐息、混沌の瞳、轟音の波動、自己の変容:一切効かないので省略 【防御力】原子爆弾の爆発で一撃死する程度 かたつむりの、どんな攻撃にも耐えられない防御力 【素早さ】かたつむりの数十分の一の素早さ、何かされる前に殺される 【備考】モンスターに変身すると、正常な思考能力を失って、敵の近くをウロウロしながら攻撃する事しかできなくなる。元に戻ることはできない。 1スレ目 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 13 58 37 ID FGwZ4RG2 かたつむり考察 1mから光速の100倍反応 初手支配で効かなかったら幻影の光線 遠すぎたらうみゃみゃぁ (惑星破壊の壁) の下は全勝できる ×ジャネンバ 攻防速違いすぎて負け ×執行者 速度違いすぎてエネルギー攻撃負け ○暗黒神クェーサー 支配勝ち ○デルタスター・ウルトラマン 支配が効かなかったとしても幻影の光線勝ち ×フリーザ 速すぎ、行動する前に負け ○プライマス 走りよりながらうみゃみゃぁで勝ち 執行者>かたつむり>暗黒神クエーサー
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